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Proe航模设计教程-F4u海盗-座舱和垂尾建模(4)

上传日期:2014-06-16   
课件介绍
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滑翔机-Proe航模设计-平尾曲面建模(1)
滑翔机-Proe航模设计-飞机主体曲面建模(1)

proe航模设计教程-F4u海盗-座舱和垂尾建模(4)
本节继续讲解垂尾构建,整个垂尾课程历时四十分钟视频,将在本节完成。
1、做一个拉伸,把上一节做的垂尾修剪一下,让新的形状更适合NURBS曲面的原则。
Proe航模设计垂尾修剪
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2、修剪好的效果。在这里顺便提一下,修剪时不同的下刀手法在将来边界混合后得到的效果不尽相同,大家要多总结。
Proe航模设计修剪出的垂尾
3、经过点做曲线轮廓,并用扭曲法调整曲线使其达到最佳状态。
Proe航模设计经过点做轮廓线
4、Proe边界混合曲面,看上去效果很不错,注意设置各边的约束条件相切、垂直等。
Proe航模设计垂尾边界混合曲面
5、到此,飞机的垂尾和座舱我们都构建好了,接下来就是地球人都会的,把曲线、参照曲面、基准点等特征分门别类放到相应的图层。归纳好,善用图层的射鸡师才是一位好湿,亲!
Proe航模设计图层归类
6、最终完成的飞机大身曲面和垂尾,如下图所示:
Proe航模设计完成的机身和垂尾


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