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ProE(Animation)运动仿真动画制作教程

发布日期:2014-05-26  来源:百佳学习邦  作者:李勇  浏览次数:6855
核心提示:在ProE中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)。通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。 ==更多Proe教程、Proe培训、Proe结构设计、Proe逆向抄数教程、Proe高级曲面、Proe运动仿真,源自百佳学习邦(www.bjxx8.com)

proe中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)。通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。

==更多Proe教程、Proe培训、Proe结构设计、Proe逆向抄数教程、Proe高级曲面、Proe运动仿真,源自百佳学习邦(www.bjxx8.com)

动画中要使用的关键术语:

1、主体:

也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。一个主体可以有多个零件或子装配。

2、关键帧:

实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照。在关键帧系列中通过在相邻的关键帧中进行插值计算得到其他帧。

3、回放:

就是制作完成的动画的重复播放。

4、主体锁定:

在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时它们的行为和一个主体是一样的。

在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体。

而拖动则是为关键帧系列中的关键帧作准备。快照可以构成序列中的关键帧。

在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配来生成一个关键帧序列动画。主体锁定是定义在拖动过程中不发生相对运动的主体的集合。

伺服电机中可以定义产生运动的伺服电机

视图转换动画利用不同的视角变化来产生动画

透明度变化利用模型颜色的透明度随时间的变化来产生动画

显示变化则利用模型的显示样式随时间的变化过程来生成动画。

ProE(Animation)运动仿真动画制作教程

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关键帧序列的动画制作流程:
主体定义-拖动并创建快照-创建关键帧序列-运行并回放
创建一个新主体,编辑当前的主体构成,你可以添加或删除零件或子组件。删掉所选主体,这样这个主体就会变成Ground(地面)的一部分。把装配中的每一个零件都转成一个主体。根据装配的约束来确定主体。完全放置的零件将作为一个主体。

在主体中,Ground(地面)的意思就是装配中不会发生位置变化的的零件或组件组合。其它的主体(Body)都可以相对Ground发生相对运动。
1、用来根据当前的主体位置创建一个快照snapshot。
2、分别代表丙种拖动方工,第一种是点拖动,这样主体除了可以发生平移运动外还可以发生自身的旋转运动第二是是主体拖动,主体只能发生平移运动而不能自身旋转。
3、用来在当前窗口中显示所选的快照。
4、允许当前快照从别的快照中复制主体的位置。
5、用来把当前屏幕上各主体位置更新为所选的快照。
6、把当前所选快照转化成drawing中可以添加的视图。
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