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Geomagic多边形阶段其他处理技术

发布日期:2014-07-12  来源:百佳学习邦  作者:李勇  浏览次数:2006
核心提示:本节让大家对多边形阶段的各个技术命令的操作有了初步的理解,再经过两个实例的学习使读者对各个操作命令的实际运用有了进一步的掌握,其中包括一些操作技巧和实际经验的介绍,对多边形阶段的模型进行表面处理以得到客户所需的模型。另外,结合视频演示可更具体地介绍技术的实现。
 Geomagic多边形阶段其他处理技术
1、雕刻曲面Engrave Surface
执行【多边形】-【雕刻曲面】命令,就可以在多边形网格上创建想要的字符或图形。
Geomagic多边形阶段雕刻曲面
2、浮雕曲面Emboss Surface
执行【多边形】-【浮雕曲面】命令,就可以通过对多边形网格加载图像文件夹来修改多边形网格。

3、编辑多边形Edit Polygons
执行【多边形】-【编辑多边形】命令,就可以通过修改多边形的边重建多边形网格。

4、基本几何形状
a.拟合到平面
执行【多边形】-【基本几何形状】-【拟合到平面】命令,就可以将选择到的区域拟合到设定的一个平面上。
b.拟合到圆柱
执行【多边形】-【基本几何形状】-【拟合到圆柱】命令,就可以将选择到的区域拟合到一个圆柱面上。

5、创建基准Create Datums
执行【多边形】-【创建基准】命令,就可以根据需要在多边形模型上创建基准,有利于比较一个对象的相对位置,即设置一个参照工具。

6、创建特征Create Feature
执行【多边形】-【创建特征】命令,可以根据需要构造各种特征。

7、截面曲线Curves By Scetion
执行【多边形】-【截面曲线】命令,就可以在一个三维物体上创建一个或多个平行的截面与其相交,裁出一组或多组能够体现三维物体表面特征的曲线,可以保存成igs文件输出并导入其他系统。

8、曲线截面Section By Curve
执行【多边形】-【曲线截面】命令,,就可以创建一个与三维多边形相切的二维曲线,来截取模型。

9、抽壳
执行【多边形】-【抽壳】命令,就可以在原来的多边形基础上进行部分多边形偏移,形成额外的多边形壳体,也就是增加壁厚。

10、创建/修改曲线Create/Modify Curves
执行【多边形】-【创建/修改曲线】命令,就要以在多边形物体上任意创建并且编辑一些曲线。
Geomagic多边形阶段浮雕曲面

小结:
通过以上的功能介绍,使读者对多边形阶段的各个技术命令的操作有了初步的理解,再经过两个实例的学习使读者对各个操作命令的实际运用有了进一步的掌握,其中包括一些操作技巧和实际经验的介绍,对多边形阶段的模型进行表面处理以得到客户所需的模型。另外,结合视频演示可更具体地介绍技术的实现。

思考:
1、多边形阶段填充孔一般有几种方式?每一种填充方式针对不同类型的孔,如何完成?
2、松弛操作可以使模型表面平滑,如何控制松弛参数达到效果比较好的多边形模型?
3、多边形阶段边界处理对整个模型的质量具有重要作用,如何设置各项参数得到理想的边界?
4、锐化处理过程中,如何从抽取的轮廓线编辑成理想的锐化效果?
5、平面截面与投影边界到平面有何本质的区别?对模型重构有什么作用?

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