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Geomagic多边形阶段实例二

发布日期:2014-07-10  来源:百佳学习邦  作者:李勇  浏览次数:3130
核心提示:本实例的任务是使用【填充孔】命令修补丢失的数据,用【锐化向导】还原模型的棱角,用【平面截面】修剪三角形,创建基准以及对平面、圆柱面的拟合。最终生成一个封闭的、平滑的多边形模型。
Geomagic多边形阶段实例二
多边形高级阶段实例
本实例的任务是使用【填充孔】命令修补丢失的数据,用【锐化向导】还原模型的棱角,用【平面截面】修剪三角形,创建基准以及对平面、圆柱面的拟合。最终生成一个封闭的、平滑的多边形模型。
本寮例的操作有以下几个主要步骤:
1、用填充孔命令修补模型数据,用去除特征光滑模型表面。
2、用锐化向导探测模型的曲率,在模型曲率较高的地方构造棱角。
3、拟合孔,并将模型表面拟合成平面或圆柱面。
4、创建基准面,用平面截面修剪底面。
启动Geomagic软件,选择菜单打开命令,打开螃蟹的一个夹子扫描图。图形大约四万五千个三角形。
Geomagic多边形阶段实例二

填充孔
按住鼠标中键旋转视图,查看模型的特征。发现在模型的一侧有个孔,选择菜单【多边形】-【填充孔】,或者单击工具栏中填充孔按钮,在模型管理器中弹出填充孔对话框,选中基于曲率的填充多选框,单击这个孔的边缘线,孔将基于曲率填充,单击确定按钮完成此命令。
Geomagic多边形阶段填充孔

打磨
选择菜单【多边形】-【砂纸】,或单击工具栏中的砂纸按钮,在管理器面板中弹出砂纸对话框,在操作一栏中选择松弛单选框,调节强度滑标到一或两个格。单击需要打磨的区域来回移动,圆圈所能到达的区域的三角形都被局部松弛和光滑。选择你认为需要打磨的区域进行操作。
提示:
砂纸命令就好像在一个石膏模型上用砂纸打磨,能使粗糙的区域变得光滑。光标大小与下面的网格分辨率有关。如果对打磨的效果不满意,可以单击重置按钮恢复模型的初始状态,强度越大,打磨时松弛得越严重,这要根据模型的表面特征和打磨的次数来决定。

去除特征
模型的表面有一些特征与模型实体明显不符,需要将它去掉。选择菜单栏画笔工具,或单击工具栏上的套索工具按钮,用鼠标在模型上选择需要去除的特征。选择菜单栏多边形去除特征,即可看到去除后的实际效果。
提示:【去除特征】命令主要针对模型上突起的部分,这个命令基本上删除了选中的区域并执行了一个基于曲率的孔填充。与砂纸命令不同,后者主要是去除模型上很小一部分突起的特征。

松弛
为了使模型的整个表面看起来更加光滑,用松弛命令对模型进行全局处理。选择菜单【多边形】-【松弛】,或单击工具栏中的松弛按钮,选中固定边界、显示偏差、编辑色谱多选框。将平滑级别调到行当值,设置纱度值以滑标的第二或第三刻度,设置颜色段为15,单击按钮应用。经过计算,在主工作区显示出色谱图,从图中可以看到其最大临界值和最大名义值,在模型管理器的统计一项中可以看到模型松弛的最大距离和平均距离。此时对象将呈现明显的光滑,尝试着来回移动平滑级别查看松驰的效果。最后,适当设置平滑级别并单击确定按钮来结束命令。
说明:松弛的强度要适当,如果强度小了起不到很好的平滑模型表面的效果,如果强度太大就会使模型变形严重。最大名义值之间的数据表示松弛三角形时大多数三解形的领衔量,就像是靠近正态分布曲线对称轴两侧包含的数据。最大临界值表示松弛时三角形的最大偏移量。调节平滑级别可以改变最大名义值的大小,调节强度值可以改变最大临界值的大小。

锐化:
选择菜单【多边形】-【锐化向导】或单击工具栏中的锐化向导按钮,在管理器模板中弹出锐化向导对话框。设置曲率敏感性,设置分隔符敏感度,最小区域等,单击按钮【计算区域】,模型上高曲率的区域将以红色加亮,这些区域称为轮廓镶边。轮廓镶边之间的区域以不同颜色显示,这使得更容易看清并选中用绳子隔开的区域。
Geomagic多边形锐化向导

可以通过增加或减少曲率敏感性的值来查看红色区域的变化,最后按曲率敏感性计算区域。
接下来,要按照需要手动增添或删除一些区域。按下Ctrl键,用画笔工具在模型上选择去掉一些轮廓镶边。完成前、后的模型。
除了上面介绍的用Ctrl键+画笔工具的方法在模型上选择要去除的区域以外,还可以使用模型管理器中的编辑命令。一些很小的孤立的区域,可以单击删除岛按钮,就可以轻松去除不必要的选择。
如果需要把两个颜色不同的相邻区域连接在一起,可以使用合并区域命令,然后按住鼠标左键在两个区域的公共边界上画一条线。两个区域就被合并在一起。
此外,还检查到两条轮廓镶边之间有交接的地方,这也是不允许的,用画笔工具将它们去除掉。
最后,工作完成,单击抽取按钮,轮廓线就会依据轮廓被提取出来。
单击下一步按钮,进入曲线编辑对话框,模型上应该出现轮廓线。在这里,可以根据需要对曲线的顶点做局部的修改。因为这里拟合的曲线还是比较规则的,所以再次单击下一步按键,直接进入到延伸对话框,单击延伸按钮,曲线向两边延伸出两条黑色的线。这两条黑色的线之间的范围就是锐化的时候曲率变化最为明显的位置。默认因子值为1,单击下一步按钮,再次进入曲线编辑对话框,不过仍然不需要对它编辑。
注意:
因子是用来调节延伸宽度的。值越大,向两边延伸得越宽。但是图中任意两条延伸线不能交叉,否则对后面的锐化会有影响。如果有交叉的延伸线,也可以通过下一步对曲线的编辑进行纠正。
再次单击下一步按钮,进入更新格栅对话框,单击更新格栅按钮,在黑色的延伸线之间构建了一个蓝色的格栅网状物。这是对将看到的新的锐化多边预览。接着单击锐化多边形按钮,模型的表面将沿着这些格栅被锐化。单击确定按钮退出锐化向导命令。

执行【多边形】-【锐化向导】命令或单击锐向图标,系统会打开锐化向导对话框,该命令用于使多边形物体曲率过渡较大的地方的棱角更加突显。
对话框中部分选项说明如下。
1、【区域】对话框用于设置锐化时区域分割的参数。
【曲率敏感性】用于设定探测曲率时的敏感程度,通过画一些橙色的等高线来将有曲率明显过渡的区域分割开来,值越大,探测到的曲率过渡区域越多。
【分隔符敏感度】用于设定探测分隔符时的敏感度,值越大,越敏感,探测到的分隔符越多。
【计算区域】单击该按钮,系统就根据以上的参数计算探测到的分片的区域,并用高亮的红

提示:锐化向导是多边形高级阶段的一个非常重要的命令。它是模型再现原始形状的一个很有用的操作,同时它的轮廓线也是平面、柱面进行进一步拟合的边界线。其中曲线的编辑是锐化最为重要的环节,如果曲线编辑得不好就会使锐化无法进行。

面的拟合
通过观察发现,模型的表面并不是希望的那种平面或者柱面,所以要将它们拟合到平面或者柱面上。

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